绿色代表最佳,VR快速入行手册!可能是现在最全面的VR知识学习指南c

By 程安定

  绿色代表最佳,VR快速入行手册!可能是现在最全面的VR知识学习指南c
  Oculus、HTC、Sony、Gear VR产品都采用或兼容手柄,全身动作捕捉能获取到更完整的动作信号,实现更丰富的交互,而对于观众来说,他自己也不再是被动的观看,而是主动的参与——可以自己选择跟着哪个人物的视角发展故事——因此也会成为电影里的一条故事线。
  VR快速入行手册!可能是现在最全面的VR知识学习指南c
  编者按:发了那么多的VR设计教程,不过有些设计师对这个行业还不是很了解。今天这篇文章,从VR的概念和发展、现有VR的产品设备及原理、VR的交互体验及设计和VR内容+资源都做了详细系统的介绍,另附10块钱不到就能体验VR的方法,别错过咯。
  半木zxy:现在VR行业可谓非常之火爆,我每天早上在网上都能看到新的VR产品资讯,诸如VR游戏、VR购物、VR看房、VR直播等等,VR产品大有延伸到我们生活里各方面各领域中去的趋势。而作为设计师的我们,VR产品的内容及交互设计肯定是我们需要了解的,所以应该赶在这股潮流普及大众消费者之前先了解清楚VR行业信息,并掌握VR设计的方法及原则,从而站在互联网行业乃至整个社会发展的前沿不被时代所淘汰。
  最近我通过查阅国内外各大资讯,并入手体验了一下VR眼镜的产品,整理出了这篇关于VR行业信息的文章,在此分享给大家供参考。
  虚拟现实,就是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户如同身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三维空间内的物体。当用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。
  现在的大部分VR技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反溃
  VR具有三个基本特征:immersion-interaction-imagination,它强调虚拟系统中人的主导作用。下表是过去和现在的计算机应用系统在这三个特征方面的对比:
  可以看出,在现在及未来的虚拟系统中,这些由计算机及其它传感器所组成的信息处理系统应尽量去“满足”人的需要,而不是强迫人去“凑合”那些不是很亲切的计算机系统。
  VR的发展要追溯到上世纪5、60年代,一直到90年代前,这个阶段的VR从初步的概念产品落实到一些具体的行业领域中。
  随后的90年代,索尼、任天堂等游戏公司都陆续推出了自己的VR游戏机产品。但产业链不完备,技术也不成熟,并未得到消费者的认可。不过VR却在军事、工业、医疗等领域逐渐应用起来。
  这个阶段的VR一直不温不火,真正让VR火起来的,这一切还得从2014年Facebook以20亿美元收购Oculus说起,以及同一年Google I/O大会推出的VR眼镜盒子Cardboard。
  头戴显示设备就是传统的VR一体机,也可以叫做主机端头戴显示设备,比较有代表性的便是三大厂商的产品:
  上图中,最左边的为进行动作捕捉的传感器,中间的便是头戴显示主机,右边的是操作手柄,详情可访问
  图中两个长型手柄代表我们在VR世界中的两只手,所有的交互操作都需要通过这两个手柄来操作;两个方形的物体是基站,可以提供360度的移动追踪。
  目前,国内的显示设备厂商中很大一部分都在做这类一体机产品,比如大朋、3Glasses、UCglass、蚁视、游戏狂人、EMAX、VRgate等,但与三大厂商还存在较为明显的差距。
  由于一体机需要将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成到头戴显示设备中,要达到好的性能,显示设备就很难做到轻便小巧,所以这些设备使用者佩戴起来普遍比较沉重,头部会承受较大的压迫感,不能长时间佩戴。
  手柄是主流的游戏输入设备,是最早大规模使用的VR输入外设。Oculus、HTC、Sony、Gear VR产品都采用或兼容手柄。
  上图中为双6DOF控制器Oculus Touch,是迄今为止最好的VR手柄,这种输入设备能为用户带来更高级的沉浸化交互体验。但目前而言,其操作体验还没能做到和现实世界中一致,比如我抓住弓弦拉开一把弓然后放箭射靶的操作,在VR中就是两只手按下Oculus Touch上的按钮然后两手分开一定距离,再释放按键,有一定的不同。具体的操作视频请访问
  全身动作捕捉能获取到更完整的动作信号,实现更丰富的交互。代表性的产品/公司有:诺亦腾、Kinect、奥比中光等。但是因为使用者手上没有佩戴设备,所以就缺少了作用力这一重要的操作反馈,导致真实性不够强。
  其他输入模式还包括手势追踪,最著名的当属Leap Motion。
  上图VR眼镜的前部圆角矩形模块即Leap Motion,它搭载在VR主机设备上对手势动作进行跟踪捕捉,然后再反馈于虚拟世界的物体上。在交互操作上较Oculus Touch它更加接近现实世界中用户的真实动作,完全释放了用户的双手,实现更加多样的操作模式,详情见 Motion,不过到目前为止看到过的演示都是非常赞的。
  2014年6月,Google在I/O大会上发布了Cardboard,从此掀起了眼镜盒子类产品的风潮。
  2014年9月,三星发布了Gear VR,成为了迄今为止性能和体验最好的眼镜盒子产品。针对特定型号手机定制开发的眼镜盒子提供更好的体验。
  这里详细介绍一下Google的Cardboard,它的硬件结构非常简单,只有几张瓦楞纸和两个透镜组成,官网中可以下载眼镜的组件及尺寸图,动手能力强的同学可以自行制作。
  现在Cardboard已衍生出各种样式的产品,价格基本在15-30刀不等。
  提到Google Cardboard就不得不提一下其VR视频录制设备JUMP,简而言之,Jump 是一个摄像机阵列,装备有16 个呈圆形阵列的摄像机模块构成,在尺寸及模块排列上都经过精心调整。它可以捕捉到全方位 3D 效果、完美的 360 度、高分辨率的视频:
  借助 Jump,任何人都能以虚拟现实视频的形式捕捉世界的精彩,并与所有人分享。Jump 会组合出 360 度视频,让您从任何角度都能感受成能保持地平线的稳定,以避免晕船症状的出现。
  人们在一些特定的虚拟环境当中同样会体验到与现实相对应的不适,譬如高空与恐高症,狭小的空间引发的幽闭恐怖症,空旷空间所造成的广场恐惧症等等。合理利用现实当中人与环境的互动规律,不要反其道而行之:
  下图是描述头部在X与Y轴上运动的舒适区域。绿色代表最佳,黄色代表可以接受,红色意味着不适。
  人们使用手机时不同的持机姿态对于颈部所产生的压强变化。要尽可能避免长时间的低头交互行为。
  目前VR内容最重要的两大形态就是影视和游戏。
  3D效果视频。3D视频门槛较低,大多是将现有影视内容进行转码,生成3D效果,但无法产生交互。目前有不少团队开始研发「VR影院播放器」也即影院效果,所谓影院效果就是给用户创造一个虚拟的电影院环境,让用户通过头显得到一种在影院看3D电影的效果。
  在VR影视内容匮乏的现阶段,通过播放器将传统影视内容装入VR体验内是一个能够让内容快速产生规模的方式。但也有不少从业者认为,这只会是VR影视内容中的一种过渡形态。
  360度全景视频。360度全景视频需要从拍摄阶段就介入,通过全景拍摄和后期拼接来还原一个360度的场景。用户视角的改变会伴随着画面的变化,类似街景地图的效果。其难点在于拼接算法。
  真正的交互视频。相比前两者,真正可以实现交互的VR视频才是VR给传统影视行业带来的颠覆。VR交互视频中有多少人物,就应该有多少条故事线,并且这些故事线是并行发生的。而对于观众来说,他自己也不再是被动的观看,而是主动的参与——可以自己选择跟着哪个人物的视角发展故事——因此也会成为电影里的一条故事线。也可以理解为:在现实世界的某个时空我在公司开会,如果这个时空我选择在外面打篮球,那么前一个时空下会议还是照常进行的,只是我在这个时空下去打篮球了。
  直播是目前最有可能成为VR内容的突破口。
  一方面,直播内容的制作门槛偏低,有全景视频制作能力的团队都可以参与,就看谁能整合到更多更好的直播资源和明星IP;另一方面,用户对于直播的需求更显性,毕竟能够到现场的观众只是很少一部分,大量想去却无法去到现场的观众将很容易被转化为VR直播的用户。目前比较有名的直播是Nextvr。目前只有篮球赛是最适合做VR直播的,NextVR也是以NBA直播为主。
  VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。随着Oculus Rift和HTC Vive消费者版的发货,VR游戏开发者们普遍认为今年会出现令人满意的精品游戏,而一个或数个「爆款游戏」将激活市常
  由于安卓是开源的,所以应用比iOS更多,可以在Google Play上下载安卓的VR应用:
  这些应用必须搭配VR眼镜使用,想要体验这些应用的同学可以去淘宝买一个国产的VR眼镜,作为VR入门门槛最低的产品。
  1,应用商店。目前做应用商店的以硬件厂商为主,如三大厂、Gear VR、大朋、暴风魔镜、DreamVR、焰火工坊等都有自己的应用商店。
  2,体验店。体验店运营方从硬件厂商处购买或租用各种硬件设备,从内容提供商那里获取VR内容,再通过统一的控制系统将硬件和内容集成整合成一套VR娱乐系统。典型的玩家有:乐客、乐创等。
  主题公园提供的是能够多人交互的、更丰富的VR体验,基于这种独特的互动体验以及更强的客流承载能力,主题公园或成为2016年线下体验战场上的一支重要力量。位于美国犹他州的The Void是全球第一座主题公园,并且盛大已成为其创始人之外的唯一投资者。
  资源方面现在网上各色各样的内容,而且国家对管理上还处于空缺状态,我去淘宝上搜一下VR资源,就跳出来很多内容。而之前买眼镜的时候卖家也送了一些资源。总之渠道各色各样,看各位看官个人口味选择啦~
  总而言之,VR还是非常值得我们期待的产品,看好近两年内会出现几款惊艳甚至颠覆性的VR产品或应用。
  VR具有三个基本特征:immersion-interaction-imagination,它强调虚拟系统中人的主导作用,在交互操作上较Oculus Touch它更加接近现实世界中用户的真实动作,完全释放了用户的双手,实现更加多样的操作模式,详情见 Motion,不过到目前为止看到过的演示都是非常赞的,真正的交互视频,也可以理解为:在现实世界的某个时空我在公司开会,如果这个时空我选择在外面打篮球,那么前一个时空下会议还是照常进行的,只是我在这个时空下去打篮球了。

 Category: 驾驶技巧

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