可继承此类,.NET事件处理的过程

By 高德定

  可继承此类,.NET事件处理的过程
  

第二步:定义一个合适的消息

由于标准的EventArgs类不包含附加数据,可继承此类,使该类包含与特定时间相关的信息,

如: Public class MoveEventArgs

{ Public int newPosition;

Public MoveEventArgs

{

= newPosition

}

},

第四步:接收方登记事件处理器

事件处理器也是一种委托,将接收方要完成的功能加入到事件处理器,实现委托与事件的挂钩,一旦接收方收到发送的消息后,将立即执行该方法,实现功能,事件标识 += new定义的委托

将事件与要实现的功能挂钩。
  

DO事件处理的步骤与实现

第一步:定义一个合适的委托

例:

delegate void MoveEventHandler

注意:Do框架中的标准委托的定义如下:

Public delegate void EventHabdler

参数说明:

Sender:表示消息的发送方;

EventArgs:默认的消息处理类

强烈建议使用标准的委托定义事件
  

第二步:定义一个合适的消息

由于标准的EventArgs类不包含附加数据,可继承此类,使该类包含与特定时间相关的信息,

如: Public class MoveEventArgs

{ Public int newPosition;

Public MoveEventArgs

{

= newPosition

}

}
  

第三步:发送方声明事件并设置激发事件的代码

声明事件:Public event 委托类型与事件标识

必须使用Public声明事件,否则接收方就不能登记事件处理器,激发一个事件的代码如下:

if

{

MoveEventArgs args = new MoveEventArgs;

}

事件标识

另:建议直接使用标准系统委托 EventHandler

发送消息 MyEvent;

Public event EventHandler MyEvent;

声明一个事件变量
  

第四步:接收方登记事件处理器

事件处理器也是一种委托,将接收方要完成的功能加入到事件处理器,实现委托与事件的挂钩,一旦接收方收到发送的消息后,将立即执行该方法,实现功能。

Sender s1 = new Sender;声明一个发送方实例

s1.事件标识 += new定义的委托

将事件与要实现的功能挂钩。
  

第五步:等待事件的发生

注意:接收方只能处理登记完成了事件处理器后的事件,对于在事件处理器之前就发生的事件,接收方并不能处理。
  

第二步:定义一个合适的消息

由于标准的EventArgs类不包含附加数据,可继承此类,使该类包含与特定时间相关的信息,

如: Public class MoveEventArgs

{ Public int newPosition;

Public MoveEventArgs

{

= newPosition

}

},

第四步:接收方登记事件处理器

事件处理器也是一种委托,将接收方要完成的功能加入到事件处理器,实现委托与事件的挂钩,一旦接收方收到发送的消息后,将立即执行该方法,实现功能,事件标识 += new定义的委托

将事件与要实现的功能挂钩,

第三步:发送方声明事件并设置激发事件的代码

声明事件:Public event 委托类型与事件标识

必须使用Public声明事件,否则接收方就不能登记事件处理器,激发一个事件的代码如下:

if

{

MoveEventArgs args = new MoveEventArgs;

}

事件标识

另:建议直接使用标准系统委托 EventHandler

发送消息 MyEvent;

Public event EventHandler MyEvent;

声明一个事件变量,

Sender s1 = new Sender;声明一个发送方实例

s1,事件标识 += new定义的委托

将事件与要实现的功能挂钩。

 Category: 用车知识

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